1、西班牙的船运速度快,探险家带着条狗,有几种特色兵种,其它的也没么特别。

2、葡萄牙没有农民卡,是前期各国中最劣势的就是每升级一个时代都送一个城镇马车,葡萄牙散兵适合对付步兵但近战薄弱;

3、英国发展慢,木材紧张,但海军强,最强的火枪兵及轻骑兵,是个有发展后劲的国家,但前提是抵挡住敌人前期的攻击;

4、法国因为农民效率高,所以经济较强,兵种全,对哪个国家都吃不了什么大亏;

5、德国更大特色是骑兵运送免费,但须有船运才行,适合快攻,没有火枪兵和龙骑兵,但佣兵较多;

6、荷兰金子多,但花钱的地方也多,快速建银行是关键;

7、鄂图曼火枪兵以一当百,而且运送一种船运后变的特便宜,鄂图曼经济也非常强悍,可以运送两个工厂,农民不用花钱,而且不停生产,注意:教堂是其重要建筑,一开局就应当建造;

扩展资料:

《帝国时代3:酋长》是2006年10月17日上市的《帝国时代3》资料片。它新增了三个美洲本土文明,还将提供全新的随机地图、土著盟友、作战单位、“主城”升级内容、战争获胜方式。

每个土著民族都有独一无二的部队,由酋长领导;建筑也忠实反映每个文明的建筑风格,而各文明的家乡城市也各有特色。

中更大的亮点在于真实的还原了三个民族的不同特性,中新增的易洛魁、苏族和阿兹特克都是土著文明。之所以会选择易洛魁和苏族。

参考来源:百度百科?帝国时代3

帝国时代1秘籍大全

 帝国时代2决定版怎么操作?《帝国时代2》这款经典时至今日依然是非常不错的即时战略,而最近推出的帝国时代2决定版不仅在原版的基础上极大地优化了画面,并且还对一些比较难以操作的地方进行了,使得更加人性化。目前可以很容易的网战找到对手,因此我们就需要一些进阶的炒作技巧,那么应该如何使用呢?下面我就来教大家帝国时代2决定版如何进阶。

  帝国时代2决定版进阶操作介绍

  1、快捷键

 帝国二绝大多数的微操都是建立在熟练使用快捷键的基础上的,而且除了右键的,绝大部分操作都可以用快捷键完成。因此本文将快捷键这个基础放在之一部分。这部分不会一一解释每一个快捷键的内容(因为太多了),而是更系统地归类并拿一部分重要常用的快捷键深入讲解。

 想要了解、使用并自己配置快捷键,首先,在主菜单-选项里面找到最后一页?热键?:

  单位命令: 单位指令顾名思义就是单位能够执行的指令的快捷键。也就是每个单位左下角能够执行的指令,包括村民的建造指令、军队的高级军事指令、开关城门、设定聚集点、删除单位等。决定版的默认键位基本以Q为最左上角的指令(HD版是A,老版大多是以单词首字母安排的键位),其他指令按位置顺序在键盘上排开,比较容易记忆。举个简单的例子,经济建筑页面Q是住房、W是磨坊、E是采矿营地,R是伐木场。

  命令: 这部分主要是跟设置和全局相关的一些快捷键。值得注意的是,镜头缩放和旋转城门设置是在这一页。选择全部同类建筑也是在这里,虽然我个人很少用,但是有的时候选择全部的靶场/兵营/马厩等等出兵建筑是很方便的。

  循环命令: 循环命令个人认为是非常重要快捷键,因为尤其是对于非军事建筑而言。在好用的编队键位比较有限的情况下,很难把所有类型的建筑都编上队,这个时候就可以用循环指令。比如想要升级伐木场等经济科技或者铁匠铺大学的科技时,就可以用循环命令转到对应的科技建筑,而不需要手动花时间找。当然这里最关键的可能还是闲置村民按钮,建议放在用着最舒服的键位,没事敲几下。

 关于(建造单位的)建筑使用循环命令,还是选择全部建筑,还是编队?

 关于这点应该说各有各的好处,或者各有各的喜好。我个人比较习惯用循环指令和编队。比如点村民习惯用HQ(循环指令)轮流连击,出兵建筑习惯编队点兵。这里提一下各自的优劣:选择全部建筑(如兵营)主要可以避免有一些兵营可能闲着,但是会把远近的建筑全部包括进来;循环指令需要的按键速度更高,而且会自动切视角,但是能够更精确控制出兵的进度;编队不会自动切视角,但是目前的点兵分配机制可能会导致分配不均匀(比如两个兵营造兵分别到98%和1%,同时选中点兵可能会加到1%那边的队列里)。

  编队命令: 编队命令可以说是几乎所有RTS里都很重要的快捷键了,相当于自己给关键单位或建筑设置快捷键以便使用他们或者找到他们(双击编队)。目前决定版有20个编队,1~10用ctrl+数字键编队,用数字键使用;11~20用ctrl+alt+数字键编队,用alt+数字键使用。如果习惯了使用alt的话,使用11~15应该会比使用7,8,9这些方便。

 滚动命令是窗口滑动相关的,旁观者、回放是观战和看回放时用的。

 下面特定单位和建筑的命令是各自的快捷键,基本就是以Q为位置基准的,没有太多解说的。

 单选、多选和反选(这个并没有在快捷键菜单里):单选、多选和反选主要是框选相关的一些快捷键。主要是左键,ctrl和shift构成。在调用单位的时候可能需要用到。按住ctrl和shift时左键点击单位都可以在画面中加选一些单位到目前选中的部队;在状态栏(如下图)中鼠标单击可以选中一个单位;ctrl+单击可以剔除这个单位(可用于剔除受伤单位);shift+单击可以选中同种单位(比如下图会选中全部的掷矛手);ctrl+shift可以剔除这种单位。在视频里专门的演示,如果没看懂文字说明可以去视频里看看。

  2、指令队列

 在老版的里指令队列比较奇怪,因为最后需要松开shift再点一下地面才能生效。决定版中就舒服了(个人觉得),不需要额外点一下地面,只需要按住shift然后发号一系列指令就可以了。这部分主要讲讲比较常见的用法。

  安排采集资源的顺序: 比如按顺序吃羊或者鹿,比如在引猪的同时让即将采完羊的村民采完后直接打猪。

  探路: 前期用斥候和羊探路时使用指令队列是非常常见的,这样可以分出很多精力给生产。

  建筑: 比如想要一个采资源的村民造一间房子或者其他建筑然后回来采资源,可以有效避免建完建筑后的空闲期。

  驻扎: 驻扎可能稍微要注意下,因为需要先按下驻扎按钮再按shift+点击。

  军队作战: 军队作战的指令队列需要注意一下。比如目前,远程兵在射程内用指令队列攻击多个目标的时候他只会攻击最后一个选中的目标,可能是个bug。

  3、快速围墙

 速墙在从近战兵手里保护己方村民上有着非常大的作用,不管是PvP还是PvE。尤其是在前期,在没有完整的围墙,受到黑暗快攻或者斥候快攻时可以用速墙让其完全无效化。当然对于远程兵快攻来说,速墙的作用非常有限。

  操作关键: 注意,不要使用shift!速墙的关键就是在短时间内堵上尽可能多的路,而shift则是建完上一个再建下一个,因此千万不要按住shift速墙,而是单独用快捷键建造独立的?墙?,每个先敲个一两下,等堵完路再根据敌人的动作选择继续建造还是塌掉。

  常用建筑: 住房、木墙、木门。住房有2?2的大小,而且很多情况下造完也没关系,是非常常见的速墙材料;木墙以低廉的成本(塌掉也不心疼)和很快的建造速度长期作为速墙的主要材料;木门以1?4的大小优势,在很多情况下能够起到关键性的作用,但是决定版中门在建造过程中没有护甲以及木门成本增加到30,目前使用木门可能并不是一个很好的选择。

  保护资源点: 由于伐木场、矿场这些收集营地和资源形成的窄小区域,资源点是攻击重点,而往往也是比较容易围的,具体可以参见视频中的示例。值得一提的是,前期可以在伐木线两端先起两个房屋,可以方便之后的速墙。

  野外生存: 单个村民在野外走着碰到单只斥候或者狼时,也可以使用速墙保命。当然在空旷的野外难度会很高,但是仍然可以借助对面攻击间隔拉开一小段速墙(具体见视频)。

  前置建筑: 在前置建筑时被敌人的近战兵发现时可以用速墙把村民围起来,在减少近战兵的威胁。

  卡走位: 用速墙卡走位是非常少见的操作,在Viper的视频中偶尔会看到,主要是用门在敌人逃跑时卡走位让敌人不得不多挨几轮射击。有兴趣的玩家可以学习一下这个骚操作。

 上述的集中只是比较常见的速墙用法,其他的奇妙的用法还是需要大家自己去探索。

  4、借助驻扎建筑的调度

 建筑是可以驻扎的+建筑是有体积的+驻扎进出口不是固定的?单位是可以瞬移的。根据我个人的经验,瞬移(空间系能力)永远是很好用的(可以将帝国时代2拉入超能力战斗的范畴)。

  借助城镇中心(TC)的村民调度: 这个在高端局里非常常见,不管是在前期还是后期,都可以看到玩家使用。用TC进行调度的核心优势就是统一和加速。所谓统一,就是不管拉过来的几个村民是干嘛的,多分散,都可以统一收掉身上的资源放出来到一个目的地;所谓加速,就是可以省去走过城镇中心距离的几秒钟时间。常见的包括集结村民打猪、打鹿、采羊、单个村民种田等等(参看视频演示)。需要注意的是,在打猪和鹿时,不要直接右键(射击),而是用聚集点(快捷键)。

  借助城堡、塔楼的单位调度: 在防御和进攻性作战中,使用城堡和塔楼来单位、转移村民也是非常好的 *** ,尤其是对抗敌方的近战单位时。

  高棉的(折跃)住房: 由于高棉有可驻扎的住房,在资源点(比如伐木营地)周围围好?墙?后可以用住房进出。

  运输船: 用运输船和远程兵走A是对AI作战的利器,因为AI陆军基本不会打运输船(我在巴巴罗萨第五关就曾经用过)。

  5、高级军事指令与相关战斗微操

 高级军事指令就是军事单位左下角的三排按键。在实战中,其中几个按键的出场率非常多,下面就这几个按键进行讲解。

  之一排-巡逻与攻击: 守卫个跟随可能很少会用到,这里不加详解了。主要来说一下巡逻和攻击。在没有攻击的早期版本,巡逻是作为攻击的替代品的,因为这两个功能的效果有一定的相似性。相似点:都会到目标地点,并且根据作战状态攻击路径上视野内的敌对目标,单位会独立寻找最近的目标。不同点:巡逻会往返,并且无视纵向碰撞体积形成堆叠(关于堆叠请看我之前的专栏)而攻击很难形成堆叠。

  注意: 对于近战兵、尽可能地使用巡逻或者攻击而不是圈起来右键点击一个兵。后者会让所有兵优先攻击选中的单位而导致不能尽快开始输出。

  第二排-站岗: 第二排可能最常用的还是站岗和攻击,虽然其他两个也有时会用。站岗能够很好地控制队伍的阵型和体积,以及形成堆叠。最后一个不攻击状态,在对AI时可以用在远程攻城器身上以防止过早吸引仇恨。

  阵型1: 是简单的密集阵型,非常常用,尤其是远程单位。

  阵型2: 在PvP局中用到时可能主要是为了减少队形的变化,比如在5个斥候行军时,短距离时为横队,长距离会变成纵队,在前期一刀一刀都非常关键的状况下,这个不可控的阵型变化显得非常危险,因而在数量很少的情况下,就可以用阵型2。

  阵型3: 在面对不容易微操躲掉的大量AOE伤害时,可以用阵型3来减少总体的操作数和受到的伤害。

  阵型4: 利用阵型的微操的关键就是阵型1、4的切换,尤其是对于单发AOE伤害(比如在投石车开火的瞬间由1转4,躲掉炮弹),对于一般的远程攻击也有不错的效果,根据被齐射时机1转4,或者被非齐射时连击阵型1、4抖动,光速甩头减少受到伤害(具体请看视频演示)。

  分兵: 对于星际玩家而言,分兵应该是非常熟悉的战斗微操了。分兵,顾名思义就是把一队兵分为几部分攻击各自的目标,减少一次射击内的伤害溢出(比如40个骑射手一轮射击同一个戟兵)。本文不详细讲分兵(因为我自己也不熟),个人认为,由于战斗内战损的原因,用编队分兵效果会不佳,因而分兵需要非常精密的鼠标操作来选取不多不少的军队数量攻击一个单位。当然也有特殊情况,比如僧侣流,用编队编独立僧侣是很方便的。

 这部分主要是讲与高级指令相关的微操。战斗微操的内容也远远不止这些,比如火炮、投石车、打包机的定点打击的预判和反预判,用单兵吸引AI远程火力等等,等到收集到足够的素材后可能再写专门的微操专栏。

  6、经济微操与赶鹿

 经济微操在帝国2中的重要性来源于这个奇怪的寻路和碰撞体积。比如造完资源营地或者采完一块资源,或者太多村民采一堆资源时,村民可能会绕到资源堆背面或者较远的位置采资源,导致走路距离很长,变相拉低了采集效率。这里讲的经济微操就是为了尽可能减少这种效率降低(走路距离)的操作。

  资源营地的建造: 考虑到拥挤度和行走距离,对于金矿石矿(含量多块数少),如果准备很多数量村民采集(比如8~10个)那么中间隔一格造采矿营地,如果只打算4个村民左右采集,可以贴着造。对于伐木(含量少数量多),更好贴着木头造,在木材线到伐木场距离超过5格的时候,那么是时候新建一个伐木场了[1]。草莓一般采集人员在5人以下,因此磨坊也可以贴着造。

  采集位置的调整: 道理还是一样,都是为了减少走路的距离。只要操作上有余裕,就可以时刻关注资源点,看看有没有村民走路距离很长,有的话进行调整。这点里也包括城镇中心下的采集,比如采羊时,下一只羊更好里当前这只越近越好。

  打鹿: 虽然说打鹿是个非常基础的操作,但是其实还是有点学问在里面的[2]。问题的关键仍然是走路的距离和平均采集效率。这里不加以详述,只给出结合Spirit视频[2]里得出的结论(黑暗时代):1、当距离较远时,采集人数不要超过4个,要保持更高采集效率则不超过3个,一轮没采完不要去第二轮。2、尽可能地缩短距离,更好赶到TC下面。3、尽可能不要造额外的磨坊。考虑到走路距离和磨坊成本,有可能会导致效益不如种田。4、在不过度影响侦查的情况下尽可能地赶鹿。

帝国时代2技巧分享

经典这种东西,时间过去再久也有人知道,同样亦是如此,今天就为大家带来一部灰常灰常经典的RTS秘籍——帝国时代1秘籍。帝国时代的大名,不需要再说明了吧,帝国时代1秘籍,嗯,这个还是需要说明的,一起来看下吧。

帝国时代1秘籍大全:

中按回车输入下列作弊码:

BIG BERTHA 使投石车的攻击范围与攻击力增大一倍

BIGDADDY 火箭发射车

BLACK RIDER 使骑兵射手变为黑骑士

COINAGE 黄金增加1000点

DARK RAIN 将步行的弓箭手变身为隐形弓箭手

DIEDIEDIE 消灭全体敌人

E=MC2 TROOPER *** 兵

HARI KARI 失败

HOME RUN 胜利

HOYOHOYO 教士增加速度

ICBM 弩炮的范围达到100

JACK BE NIMBLE 投石车发出乳牛和工人

KILL# 杀死电脑 #(1-8)

NO FOG 移除战争迷雾

PEPPERONI PIZZA 1000食物

PHOTON MAN 一对激光武器战士

QUARRY 获得1000石头

RESIGN 退出战斗(认输)

REVEAL MAP 显示整个地图

STEROIDS 快速建设

WOODSTOCK 获得1000单位木材

备注:在输入部分作弊码时,注意是有空格。

《帝国时代》的快捷键有哪些?

《帝国时代2》的经典,时至今日仍有不少人念念不忘(深空高玩自然也是其中一员了)。中玩家不仅要处理和国与国之间的关系,更要合理分配好国内农民与士兵之间的数量,农民太少会导致国家元转不灵,士兵太少则会导致防御力量不够;而且玩家要学会合理利用各种资源,下面为广大帝国时代2新手童鞋们带来一些的技巧,希望可以帮助大家更好地上手这款。

1.尽量早点升级城堡,更好在17分钟以内,更好农民数量到24到30之间再升封建时代。

2.完后要出骑兵,先对敌家做一骚扰,影响他的发展,同时也可以探探敌家周边的情况,以便于后期控制它的资源或有利进攻。

3.民不要吝啬生产,因此升城堡到帝王之间至少得要4个城镇中心,这样才能保证生产农民的速度及相关的伐木、采矿、种田、升级的同时需要。还有铁匠铺可以生产两个,对于骑兵的升级快速有帮助。

4.堡需要建1-2个,跟电脑打、更是得要,因为前期肯定需要防守,防守可以让你减少有生力量的损失。还有需要生产几个僧侣与骑兵配合。

5.攻时一定要带上投石车或工程车用来攻击敌人主建筑,一方的话还可以带上一对诸葛弩,来保护投石车或工程车。

6.不要太过单一发展经济或者军事,两者之间一定要平衡(除非你玩的是最简单的模式,这样少量发展军事还是可以的);在早期,一定要注意各项资源的合理、充分利用,这样就可以调整后面的资源量了,不会导致某种资源稀缺,不得不花重金购买。

帝国时代2征服者(Age of Empires II)简体中文硬盘版

CTRL键+H 市镇中心?

CTRL键+Z 木场?

充分利用CTRL键!如果所有单你都有,按下CTRL键+相应的热键就可直接到那单位 ! 如果要建那个单位,按下B或V再按热键,用鼠标点到你要到建的地点,就成了:?

CTRL键+G 矿场?

CTRL键+B 步兵营?

CTRL键+I 磨房?

CTRL键+D 码头?

CTRL键+A 射手营?

CTRL键+L 骑兵营?

CTRL键+K 攻城兵器厂?

CTRL键+V 城堡?

CTRL键+E 住宅?

CTRL键+Y 修道院?

CTRL键+U 大学?

CTRL键+W 石头墙?

CTRL键+P 木篱?

CTRL键+T 箭塔?

CTRL键+J 炮塔?

逗号是空闲的军队,句号是空闲的村民

其实快捷键是可以修改的,你可以进入到的选项中,对热键进行修改,不过我还是给你讲一下自身所默认的。?

CTRL+1是把部队定为部队1.那么另加一个人进这个部队1中就是选定1队后再按住CTRL不放手把要另加入的那个单位圈入进来再按下就成了,包括建筑单位也了样!