1、和人对战,亡灵最强。不仅仅是骷髅海。原因很简单,所有亡灵不受心灵魔法控制,人和人对战,最重要的魔法就是失明和发狂,控制力很强。
2、聚灵术是3级魔法,容易建造,比4级多一个学习的几率,省资源,不用学习专家土系全是真复活,而且亡灵有一个英雄叫山特的,特技就是聚灵术,你完全可以用一个会中级学术初级智慧的英雄传递这个魔法。打野的时候,用骷髅顶,然后复活,可以不断的保存骷髅,这个就是骷髅海的精髓。很快就会弄到300多个骷髅了,然后你就可以肆无忌惮的打下龙塔,得到高级宝物。
3、亡灵几乎没有什么种族能克制他,沼泽的牛的死亡之眼对亡灵也是无效的,所以亡灵就是沼泽城的克星。
4、亡灵的英雄成长属性是最均衡的,分2中英雄,一种是死亡骑士,各项属性很均衡,另一种是亡灵巫师,偏向攻击、力量和智力。推荐用死亡骑士做主英雄,有一个英雄特技就是骷髅,用他对战是首选。
5、由于人人对战一般是屏蔽掉空间之门和飞行术的,所以,亡灵必须学习的魔法就是水系,而土系(回城),火系(失明和发狂)是可选,其他的一般是招魂,智慧,攻击,防御,后勤,战术。水系的原因就是可以用心灵传送,把几千的骷髅直接传送到城里,对首选单位进行毁灭性的打击。
英雄无敌6——技能系统加点分析使用心得
1、裸奔。
英雄访问城堡,注意不是进入驻守,点K键,把你的英雄带的兵全部解散,就可以实现裸奔了;
按了K快捷键进入王国概况界面后,先点击右上角的部队,然后弹出左边的部队状态界面后,点击解雇,OK,裸奔完成了;英雄土系初级或者不会,战斗时兵力全无,战场上存在召唤元素或者用初级复活书复活过的部队,这样战斗结束,英雄就处于裸奔状态。
2、不受攻击。
电脑一般尽量避免直接攻击不反击的生物,如九头龙,大恶魔,精神元素。
特别是九头龙的数量在战争中较足的话,电脑是不怎么敢上去群殴的。
3、分兵。
较常见的是分出一支兵来骗过对手的反击。在保护型分兵中,如果不能保证一下击,毙敌人的话,主力行动之前可以用还没死的保护兵去骗反击;另外,在作战中后期,如果兵的种类较少,可以在两支主力之间放上若干支杂兵,以减弱闪电链的伤害,等第二回合冲到敌人中间危险就小多了。也可以用类似的 *** 来防止专家丧心病狂。
4、远程兵种攻城。
远程部队攻击10格以外的部队时,伤害力就会减半,如果对方部队在10格以外,且还有城墙保护,那么伤害力还会减半。
英雄无敌6力量英雄使用心得
本文不求全面,但求突出重点技能,并详述使用心得。
一 力量技能:力系英雄适合决战,辅助(修城,送兵,捡资源等等)
典范系:
1启蒙 所有英雄必点
2指导 主力英雄必点
3后勤 探路1 2 注意亡灵战役套装翻译有错误+探路 实测应该为探路2
4外交术 对野外地图右键信息里标示被动的怪有效
5攻击防御领袖命运 受血泪系统转职影响,后期点会有更多提升,总的来说不推荐。目前版本属性有重u选王朝武器后f5 f8然后把武器卸下装上循环可以无限提升属性
王国系:全系推荐给辅助英雄点满 主力英雄不要点
说明建筑师1:仅对有招募点内的兵有效,城边野外招募点无效,高级兵招募点区域可多站英雄提高效果可叠加
战术系 1天降援兵 为大场面而生的技能 力系英雄后期必点 但前期效果不好而且容易添乱 举例应用:10个修女用天降援兵后为13个,伤害力变为13个,治疗变为13个。对方攻击打死1个战后剩余9,战斗结束前治疗,显示治疗为0实际有效,战后为10。但先死一个再用天降援军会导致治疗无效。天降援兵2 3不提高召唤比例,只适用高级兵种。总体来看,基数越大效果越好,打后期决战的强力技能
2战术1 所有英雄必点 战术2力系英雄可考虑
3埋伏术 推荐技能, 提高主动,先出手意义很大。举例应用:比如即便是靠防御后出手的圣堂,先出手不但能先用魔法,而且你先选择等待或者防御,如果激发士气高涨等于先拥有无敌盾。
4掩护可配合土系石墙魔法
5急行军 可配合反击流战术
战壕 :1完美突击 攻击提高为更大伤害 给初级兵种的强力伤害buff 力系英雄必点 法系初期同样推荐 后期可洗掉
2嘲讽 力泪强力技能 举例应用高主动高单位,上来直接飞对方兵堆里嘲讽等于废掉对方所有和你临近的攻击和。怕死的,圣堂可以再补个无敌盾。
破胆 对付海量低级兵的强力技能 用高级到低级远程兵前,或者用高级兵堵住对方的低级近战,都可以让对方傻掉。再或者干脆配合战术排阵技能,开战时只让高级兵出战。嘲讽和破胆这两个都是玩死电脑不偿命的技能
4压制攻击 力血必点
战争 :1顺势斩 计算好让攻击输出更高的兵种之一个灭掉对方整队,更大化输出。
2恢复 很实用的防御被动技能
3狂暴。举例应用:圣堂之一回合给弓手完美突击,其他种输出打残但不要打死整队留给弓手,第2回合天降援兵弓手,找能秒队打。更高可实现4次更高伤害输出,效果惊人。
4反击坚韧 适合经典反击流战术,自英雄无敌1代开始就有传送九头蛇反击流。后来历代包括国王恩赐的红龙黑骑反击流。这代反击技能配合恢复流依然十分nice.
二 魔法技能:法系英雄适合做副英雄,防守,MF,小规模战役
1召唤类 本代战场可以同时存在多个元素 初期法师英雄15级学会召唤就可以带少量部队就可以mf,中后期法师也是看家防守的好手。(主力英雄17级多点,有导师技能等于其他英雄全15级以上)至于召唤体系十分复杂。除了简单的相互克制,同属性减伤害外。比如火克水?还克不能反击的兵种,还受水系魔法效果加成。配合其他魔法技能,真的简直就是千变万化。如果真要简单来说只能推荐起手招土元素,优点是血多可以自动回血,还可以定人。至于2发3发什么元素要具体情况而定,真的没有明显的废柴。如果副英雄打小战役就多多益善,能招多少招多少。后期法师主战则必须考虑专精强化可相互加成。。不然招出来被秒,伤害没加成也不给力。
2攻击类魔法请视你有的王朝武器来选择。配合召唤元素攻击后的元素加成实现更大伤害。
2bug魔法:冥想 目前版本这个魔法是所有法师的必点核心技能。效果为增加20魔力4回合,魔法英雄的攻击也是魔法类攻击。最bug的是回复魔法不是15%而是太高当前魔法值的100%左右!不能高过上限。所有英雄能学会的必点
3恢复系 战役初期因为没有加成土系的王朝武器 法师倾向的必点光明有大幅加成!如果是力量英雄因为不能用法系王朝武器则推荐土系,效果更好。但考虑到技能有cd追求无损的,有多余点的请尽量都点
4各系强化魔力只能提高自己系的魔法效果
最后一些bug的解决 ***
1瘟疫只周会出现兵种招募负几千,退出,不停读档3-5次以后可以恢复正常
2狮鹫升级俯冲无伤害效果 建筑还是要升,只不过点选低级狮鹫招募
3英雄特有能力增加兵种招募数量的实际无效果不要招
4自动战斗死机可以关闭自动战斗
5显存不足可以调为中等视觉效果窗口模式
英雄无敌5:命运之锤——各种族主力英雄心得
在很多中,力量英雄是一个肉盾的角色,通常是冲在最前面吸收伤害,如果英雄攻击力比较强的话,后面有法师补充血量,那就是一个强力MT的角色,英雄无敌6中的力量英雄怎样玩呢,下面是玩家心得。
力量英雄使用心得
目前在战网上对魔法英雄尚能一战的力量英雄主要有力血ud和瀛洲,力泪圣堂。
其中又以力血ud的实力最强,上手最容易,胜率也轻松高于60%,面对惩戒乃至双惩戒,直接无视,不用驱散直接砍翻的暴力打法可以更大程度打击不可一世的法师们的自尊心,自然用起来也非常爽快。所以在一中lz将着重介绍下力血ud的决斗打法。
1.加点
以死亡骑士为例 血战ud
英雄特性:无血者之盾,对死亡骑士来说没有第二种选择。
必加点:共22点
力量系:
典范:三级攻击+三级防御=6 (还能提高英雄打击伤害)
战术:埋伏+两级布阵=3 (决斗不点就去玩蛋吧)
战吼:压制+嘲讽=2 (战术核心与唯一的控制技能)
战争:两级箭术+顺劈+狂暴+恢复+屠戮巨人=6 (一切为了输出)
魔法系:
驱散+群体驱散+净除=3 (至少三选二,推荐全学)
两级魔防=2 (虽然只加三没效率,但对抗法师不能不点)
可选点:
三级幸运
箭术3
破蛋怒吼
突进or单体加速 (关键时刻的卡位或者出手)
两级黑暗魔力+两级洪荒魔力
单体士气低落,单体吸血,瓦解射线 (大多数情况下效果不如平砍)
其他大家用得顺手的技能,加点毕竟是很个性化的东西,千篇一律就没有意思了。
另:反戈一击系列虽然是力量英雄难得的好技能,但由于惩戒的存在,所以在对抗法师的决斗中这三点是可以忽略的。
2.阵型:(选择骷髅,放弃双幽灵)
通用部分:巫妖在角落
巫妖 骷髅
蜘蛛 蜘蛛
蜘蛛 蜘蛛
vs人类和亡灵:(对面万年龟,我方要冲)
巫妖 骷髅
蜘蛛 蜘蛛 幽灵
蜘蛛 蜘蛛
臭臭和ss排开准备冲锋,ss注意尽量藏好不要被光灵开局摸到
vs瀛洲:(对面肯定会冲,我方龟好即可)
巫妖 骷髅 ss
蜘蛛 蜘蛛 幽灵
蜘蛛 蜘蛛
臭臭 臭臭
臭臭 臭臭
和幽灵的位置可以依据双方博弈考虑自由横向,保证不被海啸冲位移即可
3.打法
3.1 综合优势
死亡骑士(即力血ud)的更大优势和战术核心在于其等级高达11的英雄打击,也就是越来越多人吃过苦头的压制和平砍。由于没有士气,所以ud英雄的指数是全族更高的,英雄普攻也是最疼的。相对于打击等级只有四到五的魔泪英雄,死亡骑士的剥离效果是180点巫术(可以直观的简化为两大格巫术槽,2000hp或者20个/60个ss幽灵),而魔泪亡灵的剥离效果只有80点。在对抗中死亡骑士压制和平砍也有相当大概率超过1k,特别在残局中效果越发残暴,rp来了爆个1k4之类的数字,敌 *** 师绝对欲哭无泪。(参见各大h6论坛怨妇贴。。)
此外,死亡骑士不仅英雄的直接输出是所有英雄类型中之一,其麾下军队的输出也是之一档次的。相对于魔泪亡灵致命的远程双塔,死亡骑士的双塔输出大约低了30%,但换来的优势却是巨大的,魔泪阵中只能作为肉盾存在毫无输出的,臭臭和ss在死亡骑士手下却是恐怖的物理dps,而骷髅的输出如果在射程内更是远超30%的远程输出的缺口。更关键的是,魔泪亡灵的zz一旦被贴,近战形态的输出只有远程的一小半,而死骑的蜘蛛脸上写着跪求来贴四个大字,近战形态和远程输出基本持平,如果砍出了狂暴恢复,效率更是会超过远程形态,不用提之一下恶毒凝视的秒杀效果。如果说魔泪ud是双塔+肉盾+幽灵,力血ud则是三核(51zz)+全民dps,只有幽灵是单纯的卡位肉盾+奶妈+酱油
举个直观的例子,经常遇到没吃过苦头的瀛洲开局剑圣像打魔泪一样踩云来找麻烦,如果惹上死亡骑士的,结果经常是剑圣一刀砍死4个,反击一个暴击,砍死十多个剑圣,自己复活三个。直接后果就是剑圣之一回合在集火下变成180点巫术点数。如果用数据表示的话,无血者之盾的的攻防要高于蜘蛛形态下的蜘蛛,只比人形态要低一点点,攻击输出也和蜘蛛一个档次,加上变态的70个高数量,实用的特技和容易被巫术复活,整个是冠军兵种的实力档次,所以说死亡骑士的军队为三核心并不是没有根据的。
根据上面的分析,死亡骑士在对抗法师的决斗中要担心的不是自身和部队输出不够,而是怎样保证自己的军队可以输出。由于是苦逼的力量英雄,面对魔法英雄自身魔法和手下兵种的各种控制,常常是有劲使不上就挂了,就是使上了也经常是打在惩戒上。而死亡骑士相对于其他力量英雄的优势在于:
本文涉及的技术性数据、资料、译名,均参考英雄世界 *** 的的Sar-Elam's Note3.02版,谨致谢意。
TOE出来也有段时间了,根据官方消息,TOE是H5的终结版资料片,那么势必要在等待H6的漫长过程中好好研究一下TOE了。笔者从二代起就是英雄无敌系列的忠实玩家,一贯偏爱人族(骑士/圣堂)、精灵族(森林)、神族(学院)这三个光明势力,H5上手也是用的这三个种族,那么这篇有关H5TOE的主力英雄使用心得就从森林族开始讲起。以下说明暂不考虑特殊英雄,一是因为特殊英雄只在战役里出现(你要是用控制台之类使战役英雄可选就当我没说),二是因为特殊英雄中基本每个种族都有非常 *** 的英雄,和其他英雄一起介绍不太适宜,特殊英雄另外集中介绍。
森林
森林族的特点是敏捷、迅速,受到大自然的眷顾,但也比较脆弱。森林族的英雄游侠四围成长倾向于增加防御和知识,攻击次之,法力最末。从长期实战来看,森林族的主力英雄人选主要集中在以下几位:韦恩加尔(Wyngaal)、奥瑟(Ossir)、安文(Anwen),还有笔者认为非常有潜力的黛蕾尔(Dirael)。
韦恩加尔(Wyngaal)
初始技能和能力:初级复仇术(种族技能) 初级进攻术—战术
英雄特长:
敏捷打击者(英雄每升1级,所带领生物在战斗开始时的行动条进度提前1%。叠加在初始atb值上)
韦恩加尔依靠其 *** 的特长可以说是H5最强的几个主力英雄之一,稳坐森林族主力英雄的之一把交椅,也是H5笔者最喜欢的主力英雄。他率领的部队总是先发制人的代名词,追求攻击力和速度,在之一轮攻击之后就让敌人折损大半甚至全灭是他的作战思路,在这点上,与现代战争强调之一次打击就摧毁敌人主力有相通之处。
技能和能力选择
如前所述,韦恩加尔的技能和能力选择必须遵循之一轮攻击杀伤更大化的要求,直接间接提升攻击力的技能和能力优先考虑,防御技能和能力一般不予考虑。森林族在本代中有极其强悍的终极技能自然之怒(所有攻击必定为幸运攻击),基本是所有森林族英雄的必修课,对于韦恩加尔来说更不例外。由于修到终极技能的技能树要求,已经可以确定他的种族技能(复仇术)之外的三个技能:后勤、幸运、光明魔法,以及相应的能力:探路术/故土之利/潜行猎手(后勤)、资源富饶/士兵幸运/精灵幸运(幸运)、愤怒大师/风暴来袭/精炼魔力(光明魔法)。三个种族特有能力箭雨、箭无虚发、注魔箭当然是要学的,就不废话了。韦恩加尔初始的技能是进攻术,以及由进攻术产生的战术能力,从先发制人的角度讲,学习进攻术是没有什么人有异议的,但是初始有战术能力,由于技能树的关系,就限制了在进攻术这一系的能力中,报偿和箭术这两个关键性的杀伤能力他只能学到一个,因此,有人建议到洗技能点处把战术洗掉,进攻系能力学箭术、战争狂人—报偿,实现更大化杀伤,笔者对此有不同看法。乍看之下,战术的存在使得报偿和箭术不可兼得,而森林族以猎手和德鲁伊两支远程部队为主要伤害输出的特点并不太需要战术能力,但是笔者认为,这个逻辑在森林族其他英雄身上都可以适用,在韦恩加尔身上却恰恰不行。韦恩加尔的部队总是在战斗开始时更先出手的部队,而战术能力使他的部队可以全部前移一格,相当于所有兵种战场速度+1!这种重大的优势足以抵消放弃箭术或者报偿带来的损失,只用举一个例:森林族的7级兵种前移一格后就可以在当回合攻击到对方的绝大部分部队。最后一系技能推荐学领导,领导系能力学习募兵术—敏捷光环—战地指挥官,这样,敏捷光环带来的速度+1的效果与战术的效果相加,使之一轮攻击的范围涵盖己方大部分兵种和整个战场,如果战斗发生在绿色平原,那么加上故土之利的速度加成,所有部队都可以在之一次攻击中直接打击到敌人。同时,进攻系技能的能力放弃箭术学习报偿,虽然放弃了箭术使得猎手MM和小德的伤害损失了一些,但是报偿可以利用领导术带来的高士气增加所有部队的杀伤力,总体算下来不亏。 装备的选择
提升队伍主动性或降低敌人主动性的装备是更优先考虑的,这一点是H5中大部分英雄选择装备的思路;其次是增加速度或降低敌人速度、增加士气幸运或降低敌人士气幸运的装备,然后是附加特殊技能的装备。虽然在对不同种族英雄的时候需要作出一些微调(笔者会在后面关于对不同种族作战策略时提到),但是韦恩加尔的基本装备大致是可以确定的:
右手武器:冥界手杖(使敌人部队的主动性减少20%)是之一选择,其次可以用独角兽角弓(消除远程部队射击距离惩罚)
左手武器:龙鳞护盾(英雄防御力+3,队伍中所有小体型生物主动性+5%),对墓地、地牢和学院时可以考虑用冰晶护盾(英雄防御力+2,并且使所受的火属性魔法杀伤减半)
头盔:狮冠(部队士气幸运各+2,算上领导术的+3士气正好到5)
披风:这里的选择和右手武器直接相关,如果武器用的是冥界手杖,那么这里必选死亡阴影斗篷(敌人部队士气值、运气各-2,与冥界手杖产生套装追加效果:敌军速度-1);如果用的是独角兽角弓,那么这里必选林生箭袋(英雄队伍中的射手攻击+4并且无限弹药,与独角兽角弓产生套装追加效果:射手在射击后的atb值为0.3。如果装备英雄为游侠,则英雄也拥有atb奖励,游侠的“箭无虚发”和“箭雨”能力也享受同样效果),实在都没有的话,用龙翼披风(英雄知识+3,队伍中所有飞行生物主动性+10%)
盔甲:首选龙鳞铠甲(英雄攻击力+3,队伍中所有大体型生物主动性+5%),次选无名英雄之甲(英雄所有指数+2,部队魔法抵抗机率+20%)
鞋子:首选龙骨护胫(英雄法力+3,队伍中所有非飞行近战型生物主动性+10%),次选风速鞋(使英雄所带领生物速度+1)


