网上下了硬盘破解版!R大的,听说有任务无法接的弊端!本着试试的心下好了安装完了!
进,一切都已经不熟悉了!熟悉了下操作!然后开始跟着教程走!操作潜望镜等等一系列还算可以!慢慢就适应了~然后要求攻击目标船只~一贯的进潜望镜!其实这个时候你的船浮在水面的,船舱里面的潜望镜能用!二楼船长的潜望镜也能用!甚至潜艇外面的望远镜都能用的!还是一贯的瞄准,然后按下空格锁定~在左上角点1-5号鱼类,这些都是你可以发射的!
下面还有鱼类速度和深度设置!这个暂时不用改!拿潜望镜瞄准好附近船只,大概有四艘~面准好了以后会提示锁定也就是按“空格键”船身上就会出现**点倒三角~说明已经锁定~选择一号鱼雷,速度等选择好以后,点旁边的一个红色按钮!相信大家应该都看的到!然后就等着看烟花爆竹喽!这样子锁定的话攻击不准,没办法一下子打沉船只,这个就看以后大大们高手的操作啦~打完四艘船貌似不知道干吗了!!别急,提示会叫你去一个港口,到那个港口就能抛锚了!一看地图!(进底舱,鼠标点击一个戴眼镜的老头在看的地图!其实按TAB也能进入!)点选船身,点中以后你会发现往别的地方托鼠标时会有蓝色线,同志们,这就是航线啦!我们一路点啊点的点中要靠港的港口就行啦~之后船就会自动行驶啦~
速度慢?别急,点下面左下角一排数字,这就是航速了~5是更大航速了~你也可以按键盘,不会的看F1帮助拉!好了,感觉速度还不够快?别急,跟4代一样有时间模式~我们狂按小键盘,记得,是小键盘的“+”号键,最快能有1024倍,快的很,很远的距离只要一分钟。不过途中如果遇到船只我们还是要手动再加速的~路上的船一概不要理,撞到友军的船都不会爆~~然后开到港口的时候我们会发现右上角出现一个锚的标志,点击后会出现修理补充,结束等三个选项~修理补充就是不靠港,直接补充,作战暂时不给是个好办法!我们点第二个选项~就会出现剧情拉~~~~
剧情是一个大盖帽跟一个盖帽跟你讲话!讲完我们沿着你面前盖帽那条路走,走到大概三分之二能看见大盖帽!!点他会有对话!之一个是介绍大致任务~~看得懂英文的应该知道有个选项就是开始新的任务~我们点他,之后loding。。。。过后你就在你的船上了~我们就出发吧~~~~~~
这事我初完心得~~~其实我感觉人称模式有点噱头~很多都可以在一个地方不动操作~~?(属于新手操作)老手可以试试人称模式跑来跑去的。
感觉基本跟4代差不多,希望早日汉化,看得懂任务要求~~之后希望大人能够弄出跟四代一样的修改教程~~~~鱼雷实在太慢啦~~还有那所谓的高炮~我的天哪,打起来太慢,打没几下就要装弹~~无语了~难道炮弹威力很强?一炮就把飞机打下来?感觉也不能啊?谁的炮法那么准怎么的感觉打飞机高炮是覆盖连射的~~真是郁闷~还没有遇到换装备等等一些细节~还有待开发~~~暂时先给大家这点初完感想和心得吧~~
总体感觉跟4待差别不大~~至于很多人说的转弯问题~我还没有遇到手动操作~但是要转弯制定航线转弯也是一个办法~~~
好了~~也许很火星,也算是潜水很久出来写的一篇短短的文章~不好也请高抬贵手,不要喷啊~~会打击自尊心啊~
综合评测猎杀潜航5:大西洋战役
还在为小破商船要3发鱼雷烦恼? 下面请看我多日摸索出的心得, 吐血推荐啊, 不回帖者每次击沉都要3+鱼雷。(1)要害选择: 一般商船烟筒下是轮机仓并在中间, 容易选中, 至于油料仓难以判定位置,螺旋桨和龙骨则难以命中,故选择轮机仓。
(2)触发选择:撞击引信威力大。 磁性引信虽然有可以定深在龙骨一发断龙骨的概率,但是这个概率较小,而且海浪大经常射失或者早爆。 故选择撞击引信。 这也是符合历史的,二战时候磁性引信技术还未成熟。当然选择磁性引信对定深2M影响也不大。 因为磁性在这个定深多半失效, 撞中还是撞击引信。
(3)角度选择: 个人多次试验发现接近90度撞击造成的伤害平均值更大。 故选择90度左右。
(4)定深度选择: 对一般商船默认定深2M即可击中轮机仓,如果对油轮及战舰要适当加深。
综上所述: 攻击一般商船时候瞄准烟筒, 定深2M, 撞击引信, 接近90度撞击可以有很大概率一发立即击沉。 请看附件, 这是我第N次一发击沉7000吨级, 并且立刻沉没。再贴一个, 这个一发没有立即沉没, 船挣扎了几分钟后沉没了。 大家可以清楚的看到船的HP我打了还不到一半,但是因为击中要害, 船大量进水, 进水度超过50%,所以就算它还有大把HP, 也挺不了几分钟。 呵呵。
完美的进化猎杀潜航5:大西洋战役
今天刚刚拿到猎杀潜航5,作为一个猎潜系列的老玩家,可以说猎杀5的出现着实让我很是期待。就目前论坛里不少人绝望的情况,一项只信自己不信别人妖言惑众的我开始安装,将一切他人的闲言碎语抛诸脑后,所谓自己的感觉才是真的感觉,今天,就让我们一起走进SH5。
猎杀潜航5的高度进化:UBI一直被我看做为不厚道,至少开发SH系列的工作室不够厚道,自SH3大受好评以后SH4以迅雷不及掩耳之势快速问世,换了个引擎,结果失算的UBI根本没有借助SH4让他们的财政报告全线上扬,反而不伦不类的可有可无。早在看过SH5的之一套宣传视频起,在很多玩家眼中我狂言推测SH5,不幸的是基本都被言中,但是自己玩到SH5时,才发现一切也都出乎了我的意料,可以说,SH5作为一个完善的平台进化了,今天,就让我们谈谈SH5之美吧。
新系统的引进:真正的做一名潜艇指挥官,与你的属下沟通。SH5这一点做的很好,作为一名猎杀的老玩家,此次我对SH5的更大满足和满意之一,就在于新的系统,我发觉自己真的有了当潜艇指挥官的感觉,穿梭在潜艇内,与士兵及时的沟通,就连水密舱门都可以随手开关,此次猎杀潜航5的表现让我真的可以说是大开眼界。的主角U型潜艇似乎被赋予了生命。这对于我来说,已经做的很好了。相比同题材的SH3,已经不是可以同日而语的了。猎杀系列的老玩家或许都记得一件事情,猎杀潜航从3代开始有了真正意义上的全三维化潜艇内部构造,但是相对的来说,SH3与SH4在于潜艇的构造和细节的描写其进步几乎为无,而此次的进步,我个人感觉是非常棒的,我可以这样说,开发小组这次真的厚道了一把。
画面的进步:此次猎杀潜航5的画面进步相比前作,本人的评价是,进步不大,略有提升。SH5使用SH4引擎是必然的结果,原因请参见我于2009年12月7日发表在游侠网二战版区的帖子:纵观猎杀潜航全系列,预测猎杀5的实质。SH5延续使用SH4的引擎是无奈之举,也是必然之举,所谓的画面提升,其本质只是将的建模做的更细腻了,贴图更加真实了些,相对于之前的SH4来说,可能有些关于画面的改进被加入其中,但是整体表现能力一点不明显,换句话说,换汤不换药。
新的操作方式:
猎杀潜航5可以说一下子推翻了之前从猎杀2延续到今天的操作方式,猎杀5的操作方式让很多老玩家不适应,不熟悉,不舒服,其实我们如果细细研究一下会发现,猎杀5的操作方式相比之前的几作,是在进化,向着方便性发展,而其中很多东西没有快捷键的目的,其实是想让玩家更多的参与其中,比如说潜望镜要在下潜状态下用鼠标点击,这一点就是一个例子,如果全都使用快捷键,相对来说与潜艇内部的互动就会减少,而玩家的临场感也会降低不少。
新的表现形式:很多玩家扬言猎杀潜航5已经不属于他们这些老猎杀玩家了,很多玩家指着敌方船只脑袋上的HP显示条大喊这个变成了射击,我对此发言的唯一评价方式就是一笑了之。SH3其他几部作品中确实没有此类做法,可以说这样的设定在SH历史中算是首开先河。其实所有的猎杀潜航系列,船只的伤害都是和此作一样,只是玩家无法直观的看见而已。每一作中敌人船只的HP都是这样一点点的减少,只是它们脑袋上没有这个血条而已。
猎杀潜航5凭借于引擎的能力,必将走向一个新的辉煌,针对MOD的支持的多样性以及题材的受欢迎程度来说,猎杀5将在不久的将来顶替猎杀潜航3在玩家心目中的位置,作为一个有理性的玩家,我所要做的只有一个字:等。等待完美破解的出现,等待汉化补丁的发布,等待优秀MOD的诞生。
最后,送给那些对SH5表示异常失望的玩家:时代在进步,不与时代一起进步,那你就等着被淘汰。希望广大玩家拥有自己的主见,一个好不好,并不是靠别人的嘴巴说给你听的,要自己动手下载回来,自己用心去玩一玩,才能做出你自己的决定。总在听他人道听途说,然后你再以讹传讹。持续下去对你所爱的没有好处,终有一天有些人幡然醒悟对你没好处,不喜欢一个的理由可以有成百上千条,喜欢一个的理由却只要一条足矣,那就是,大声说出来:我喜欢这个!
猎杀潜航5如何完成任务?
之前抱着对SH5有极大的期待,下载玩了以后甚至超乎我的预期,个人觉得sh5是猎杀系列里目前最让人身临其境当年二战U艇艇长生涯的一代。
主要从以下几大方面:
一.船员配置
大家玩了都可以知道里面你的部下有:轮机长,副艇长,观察员,领航员,水手长,轮机维护官等,我们来看看这些人的官方介绍
轮机长Josef Erdmann:他与船长私下友谊深厚,他对战争持有保留意见,一心只想战争结束因为他还想着和他家里的妻子和孩子享受天伦之乐,他是一个心地善良,吃苦耐劳,艇内无论什么严重破损,在他带领下故障都能解决。
副艇长Erich von Dobenecker:他父亲和邓尼茨可谓世交,自Krieg *** arine海军院校毕业后就立马上战场担任副艇长,一个十足纳粹狂热分子,他作战积极性高,并一直想用自己在学校的学识为德国作贡献。之一观察员,负责海面鱼雷攻击。
观察员Dieter Epp:他年轻,勇敢。非常尊重艇长,但爱和人开玩笑,尤其是副艇长,喜欢搞怪。主要职责:第二观察员以及电报联络工作。
水手长Herbert Heine:他家境贫寒,被迫当兵。他爷爷是一名伟大的诗人,他在这方面也颇有天赋,私下里写诗是他唯一的爱好。
轮机维护官Willi Pelz:一个极具机械头脑的机械师。原先在宝马汽车当工程师,后来他又迷上了潜艇。他热爱潜艇柴油机的程度甚至超过了亲人。他是个怪人喜欢那些梅青,汽油怪味及噪声。是潜艇内机械方面的二把手。
领航员“恐龙”Emil Dübler:他沉默寡言,一个参与了一战幸存下来的老兵。
从这些人物 深爱U艇 看过《从海底出击》的爱好者们可以发现 这里人物的原型都是谁了 或者是把**几个人合成到一个人身上 人物配对有很高的相似度
二.系统本质的变革
人物采用了艇长之一视角,前几代虽然虽然能让玩家能瞬间转移角色,立马到声纳室,舰桥,控制室等,但你可以发现你扮演的也许不是一个艇长,而是一会你自己变成领航员一会又当了声纳兵等一下子扮演好几个人,好像没有自己的属下船员,现在你由如身临其境能与船员属下互动,这就是一大进化。战役方面采用即时动态,你永远不知道下一个目标,任务是什么,4相比3至少在任务上有一点更真实的东西:派遣特工,营救行动,运送物资,截取情报照片,相比于3一味的让你去某个地方巡逻一下反复如此,5在任务方面的确有质的飞跃。
以往的回程补给方面也是总是固定不变,母港出行,回母港补给,而5也是动态随战役变化,同样遵循:你永远不知道下一秒会发生什么,更符合战争的瞬息万变。界面方面基本和前作差不多,但是仪表,刻度给出的读数更大地精确了,数字式仪表读数优点就是精度,其他感觉还是差不多与前作。船长日记也是采用即时写实,重要事件发生立刻随时记录,不像前作每次都是等回港以后才写内容也局限于沉船,而5是更贴近二战U艇增加了新内容:鱼雷的发射,鱼雷的撞击,沉船即时记录。还有如果要下潜,比如关上舰桥仓盖等等这些细节。
三.谈谈画面
也许有人会说5画面华而不实,相反,sh5的画面给我的感觉是很“素”,真实感强,4给人的感觉像是动画片,那么5就是纪录片了。官方说5的引擎沿用4的,我完全没有这种感觉,我觉得5和4好像不是一个引擎,好像用了新引擎。
也更注重了细节比如:在用潜望镜时,你仔细看,可以发现在镜片上竟然有好几条用旧的刮痕,潜望镜出水面,海面流动总是不停有水滴打到镜片上。切换速度时,柴缸机冲程运动的频率转换,你切实能感受到这发动机的活力。
大家可以看看国家地理,Disvery有关二战U艇的纪录片,许多模拟画面也是计算机绘图模拟,我真怀疑是不是他们让Ubi代做的,这代至少潜艇在水下的画面直逼那些纪录片,真是有了质的飞跃
总体我的感觉:如果把SH3作为一个的一代,那么SH5无疑就是SH3二代
还希望W_clear再用SH5 拍摄新的《猎潜版海底出击》!
是这样的,刚会有一个训练任务,不知道你是不是还在训练那一关,就是到船头见舰长,然后击沉一艘船,然后往前航行,又有几艘船,击沉之后训练任务完成,返回基尔港。之一关就结束了。。。回到基尔港之后和指挥官啰嗦一堆话,然后找那个带帽子的军官接任务,接完任务出发,这才是之一个任务,到英国动海岸击沉50000吨货轮,你就在那个红线附件海域巡逻,打沉满50000吨之后就完成了之一个任务,返航才会给奖章,打的越多,目标越重要(战列舰之类)勋章越好。
但是只有你回到基地之后才会给你。每个任务点都要进度条,你点击那个任务点就可以看你打沉到什么进度了。