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X + →→
大概是这么按的,这个变形不是每台机子都有,一般变都是MA形态
按住X键,方向键同一方向要推两下,变形后按住方向键不要松以保持变形状态,boost槽空掉会自动解除变形。
机动战士高达EXVS.MBON新手机体推荐
机动战士高达EXVS.MBON中COST什么意思?玩家在机体选择界面时会看到COST数值不同的机体,比如2000、2500及3000等,下面就为大家带来由“Kobayakawaii”编写的COST系统详解,供各位玩家们参考。
COST系统
一局对战中双方均有6000的COST值。
敌我COST值状况显示在画面左上角。
机体COST值有3000、2500、2000、1500(EXVS、EXVSFB为1000)四种。同时,存在有COST OVER这一机制(详见后文)。
当机体被击坠时会扣除相应的COST值,在己方的Cost值归零的瞬间就宣告败北。和队友灵活分配己方的COST值,并想办法扣完对手的总COST就是《EXVS.MBON》这个的目的。
和2D FTG不同的是,时间结束(TIME OVER,简称TO)时,不会根据剩余的COST值或者耐久值来判定胜负,双方均会判为败北。
极个别情况下会出现双方同时击破对方,或者在乱战中双方各有一机同时被击落,导致敌我双方COST同时归零,这时同样判定全员败北。
※注:比赛中具体规则由主办方决定。
中,各个COST的代表色分别为:3000(红色)、2500(橙色)、2000(**)、1500(绿色)。
各COST组合的立回概述
中上级玩家往往会根据机体组合、队友实力、临场发挥、对策调整等,进行更为灵活的COST分配。
举例来说,在思考COST分配时,可以把COST分配问题转换成总耐久值分配的问题。
COST优先分配给前卫机体,同时前后卫分配到差不多的耐久值,并在战斗中随时调整以尽量保持前后卫的剩余耐久值(包括回到战场后的耐久值)保持一致,以坚实的攻防阵型,将己方COST值的利用率更大化,迎来稳定的胜利。
若不是十分特定的组合或战术(例如炸弹战术),应当要保证两机都能各落一次,一人独占所有COST往往意味着败北。
机动战士高达EXVS.MBON变形 ***
PVE(COST3000)
收起PVE(COST3000)PVE(COST2500)PVE(COST2000)PVE(COST1500)PVP(COST3000)PVP(COST2500)PVP(COST2000)
PS4机动战士高达EXVS.MBON初学者机体推荐,许多初次接触本系列或是没有玩过对战类高达的玩家们游玩本作时可能面对庞大的机体列表不知道如何选择,下面就为大家带来由“正宗村雨”分享的新手机体推荐,供各位玩家们参考。
前言
首先这个与电脑对战和与人对战是不一样的。
能够在电脑对战中轻松获胜打出超高分,对人战可能怎么都打不赢。因为两者的立回和理论几乎是两个,电脑和真人的反应是两种类型。
不过反过来,某些情况下CPU战打不过也不代表对人战赢不了。部分单机关卡的敌人数值过于鬼畜,还有可能1对多,或者面对全程霸体的BOSS,非常看使用机体的特性。
所以部分对战人非常优秀的机体在对电脑的时候显得非常弱,反过来部分打电脑非常暴力的机体在对人战时候却战斗力平平。
没有系列经验的新玩家,想一开始玩上来就去和真人对战获胜是非常难的,至少也要和电脑对战掌握最基础的操作 *** 。
用来CPU战的入门机体
首先推荐COST2500的万能机,其次是3000和2000的万能机。虽然性能方面3000机更好,但是考虑st over,选择2500机能够减轻CPU先落后的负担。先用2500机学会基础操作,再用3000机熟悉体力调整是最适合的。
这里推荐的机体不会局限于只用来对人战性能强的机体。
这中有一些机体整体性能一般,但是有一两个拔尖武装,不知道对策 *** 就赢不了;反过来知道怎么对策这些武装,这些机体就会变得很弱。所以可以用来熟悉系统。
COST3000
是这个的主角。基础性能高,操作起来比其他COST更容易。需要注意的地方是COST调整。每一局中觉醒一定要使用2次以上。理想状态是1落前使用一次,先落1落后马上再使用。和电脑对战时候,总之先记着半觉可以回复气槽,有了就用吧。
ν高达
拥有标准的BR,实弹火箭筒,一发down的CS,全方位攻击的浮游炮,可以用主射来取消惯性落地的格CS,另外还有提高生存能力的罩子。是最标准的万能机。用来熟悉键位还有双CS用法是最合适的。
高达DX
拥有标准BR,实弹火箭筒的援护副射,跟随型的弹幕援护,格斗性能优秀,一发逆转的照射,比起ν高达更容易引出性能。变形格斗(导弹)也非常厉害,适合练习变形。
飞翼高达零式
擅长中近距离的万能机。射击CS可以把BR变成照射,且有射击后接格斗的强力取消路线。很粗的br以及绕枪性能很好的横格对初学者来说很容易学习,另外可以学习这中最强力的武装之一的照射。
柯西高达
佩涅罗佩
两者都是有着附带导弹的强主射,总之有空就放出去的全方位攻击浮游导弹,正统王道的强力照射的万能射击机。对初学者来说是最容易上手的机体。
前者是时限强化机,输出的重要来源是照射。br附带的导弹和浮游性能比后者弱,但是有一发down的CS和下落武装。
后者是时限弱化机,虽然照射性能不如前者,但常态就拥有别人时限强化的机动力,主射也更强力。进攻时前bd,迎击时用特格。因为两个CS近距离选择支也比前者强。
两者S觉醒中只是主射连打就能制造非常夸张的弹幕。
机动战士高达EXVS.MBON如何变形?可能部分初次接触本作的玩家还不太清楚,下面就一起来中机体的变形 *** 。
变形
可变形机体在按住跳跃键时连续输入两次同一方向(也就是在按住跳跃键的情况下STEP)即可进入变形形态。
变形时和BD一样,持续消费BOOST在空中持续进行旋回。
持续拉住方向,或者按住跳跃键不放,都可以维持变形。
变形中按一次跳跃键会抬升高度,连按两次跳跃键则是下降高度。
变形期间输入前STEP,可以做出HOMING DASH,即让机头快速对准锁定机体所在的方向。
HD(HOMING DASH)是一个短时间的持续性方向引导,在锁定一台机体使用HD时换锁,机体会先快速转向原先锁定的机体,在切锁后会继续快速转向另一台机体。
变形动作是按比例扣除BOOST,因此在BOOST槽剩余较少的时候,连续”变形→解除变形”是一种能够节约BOOST槽的方式。
变形和变形解除的动作因机体而异,有些机体会产生大幅度的位移,因此可以当作的手段。在近地面很容易判断出这种位移方式的性能高低。
变形解除时机体会略微下降,因此连续”变形→解除变形”不仅仅是一种低BOOST消耗的机动方式,还能起到控制高度的作用。
此外,机体变形时武装和武装性能也会有所变化,大部分射击武装不会朝着锁定的方向射击,而是向机头所在的方位发射。
需要注意的是,大部分机体变形时不能使用BD和STEP(一部分机体除外)。
虽然变形机对于格斗和有强力枪口补正的射击没什么好的对策,导致在使用变形时需要具体情况具体应对,但是具有强力武装且低BOOST消耗的高机动可变形机仍然有很多独特的闪光点。