龙宫——法术攻击门派
是一个练级很快,PK和任务不是很强的门派。得意技能是呼风唤雨——能同时攻击多人 的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中, 而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。门派技能——龙附,能临时在武器附加AP 值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。
总体评价,龙宫是全梦幻消耗更大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的 新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。 由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在, 血也是要加点的。
龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存 能力更强,战斗能力更强。
梦幻西游龙宫的最强加点?
四魔一耐主流了吧,血不用加,除非怕死,龙宫不属于单出场门派,群战是首选,在队伍中,龙宫有伤害才算王道,一下秒七,全场十个,一下子打十分之七,有了伤害这可不是闹着玩的,力量果断不用,仙族力量属性成长低的可以,加了也没多少用途,血用个好腰带就行了,队伍中自有医生护你,你的位置,比大唐的位置值钱~敏捷更好也不要,速度慢与医生,适合玩尸体战,况且,龙宫还是个守尸专家…要想守尸,伤害也是关键,如果楼主有钱,全魔也是可以的
龙宫的门徒之多在梦幻中绝对可列入三甲,因此龙宫的加点 *** 和技能就格外受大家关注。 龙宫的技能加法一般都差不多:九龙诀,呼风唤雨,逆鳞,龙腾(50级左右再学)其他的按自己的爱好选修。 下面我就详细说下我对龙宫属性点加法的一点看法。 全法型 特点:强大的法术攻击力,前期的练级速度绝对是数一数二。但由于血少防低,后期练级的危险系数较大。虽然可通过苦练逆鳞改善防御力,但毕竟有限。怪物随便一下,就能打点他几百血,没有医生的话,练级实在是很危险。而且由于血少防低敏低,pk时被秒也是正常的。 推荐指数:★★★ 四法一防 特点:较强的法术攻击力,也有一定的防御力。虽然防御力稍嫌薄弱,不过通过修炼技能也可以弥补。不过在BJ等地练级时,还是要小心点。pk时只要不... 龙宫的门徒之多在梦幻中绝对可列入三甲,因此龙宫的加点 *** 和技能就格外受大家关注。
龙宫的技能加法一般都差不多:九龙诀,呼风唤雨,逆鳞,龙腾(50级左右再学)其他的按自己的爱好选修。
下面我就详细说下我对龙宫属性点加法的一点看法。
全法型
特点:强大的法术攻击力,前期的练级速度绝对是数一数二。但由于血少防低,后期练级的危险系数较大。虽然可通过苦练逆鳞改善防御力,但毕竟有限。怪物随便一下,就能打点他几百血,没有医生的话,练级实在是很危险。而且由于血少防低敏低,pk时被秒也是正常的。
推荐指数:★★★
四法一防
特点:较强的法术攻击力,也有一定的防御力。虽然防御力稍嫌薄弱,不过通过修炼技能也可以弥补。不过在BJ等地练级时,还是要小心点。pk时只要不会被秒,绝对能给对手以沉重打击。
推荐指数:★★★★
四法一血
特点:较强的法术攻击力,血也比上两种稍厚。这种加法前期在我看来还不如上面两种:论攻击不如全法,论耐打不如四法一防。不过到了后期,这种加法应该不比上两种稍逊,长期的积累,使血量比上面的两种要厚的多,而防御力的差距也通过技能和高级装备弥补了不少。不过从50级到70级左右这段时间要稍微辛苦,因为血又不怎么多,怪的攻击又高,挂也是很正常的。
推荐指数:★★★☆
三法一防一敏
特点:法术的攻击力较为平庸,不错的闪躲和防御力。但练级速度比前三种要为慢,不过安全性也比前两种为高。pk时有较大的优势。特别是和以物理攻击为主的门派pk,优势较明显。
推荐指数:★★★
三法二防或三法一防一血
特点:法术的攻击力不高,一者防高,另一个防和血都很不错。这两种加法的练级速度都不是很快,但安全性无疑是更高的。pk也最有优势。
推荐指数:★★★
3.5法0.5防0.5敏0.5血
特点;这无疑是平衡性更高的一种加点 *** ,无论是法术攻击力,防御力,血还是闪躲都可以兼顾。由于各属性加点都不多,所以这种加法要到后期才能表现出相应的威力。就练级速度而言,应该不比四法慢,而因为有了血,防和敏,安全性也大大提高。前期pk大概不是很厉害,但到后期应该可列入三甲之列。 展开
1,龙宫是仙族的,耐和魔成长最快,体和力成长最慢,敏3个族成长都一样。所以龙宫只用加耐和魔就够了。如果你想捉宝宝和PK方便可以加一些敏,不过我认为更好别超过10点。 2,具体的加点有很多说法,一般比较好的是4魔1耐。但我对次有所看法。我认为一共只用加50点的耐就够了(相当于4魔1耐加到50级)但是加法应该是前10级全耐,后面全魔。因为这样在刚开始你的耐高费血少,而前期升级又很快,不用担心魔少。 3,龙宫的血少,按照我的加法就要靠好装备(我的加法耐够用了,血少但费的血也少,所以不一定要极品装备),后面在学学强身(建议级高了再学,因为强身是按当前血气的1%加的,冥想也级高了学)。这样血绝对够用。 4,龙宫的练级快但费魔。佛手吃多了也吃不起,所以大家在升级的时候那5点潜力... 1,龙宫是仙族的,耐和魔成长最快,体和力成长最慢,敏3个族成长都一样。所以龙宫只用加耐和魔就够了。如果你想捉宝宝和PK方便可以加一些敏,不过我认为更好别超过10点。
2,具体的加点有很多说法,一般比较好的是4魔1耐。但我对次有所看法。我认为一共只用加50点的耐就够了(相当于4魔1耐加到50级)但是加法应该是前10级全耐,后面全魔。因为这样在刚开始你的耐高费血少,而前期升级又很快,不用担心魔少。
3,龙宫的血少,按照我的加法就要靠好装备(我的加法耐够用了,血少但费的血也少,所以不一定要极品装备),后面在学学强身(建议级高了再学,因为强身是按当前血气的1%加的,冥想也级高了学)。这样血绝对够用。
4,龙宫的练级快但费魔。佛手吃多了也吃不起,所以大家在升级的时候那5点潜力别加到魔上,攒起来,等魔费完了加一点潜力在魔上,按一下“更改属性”你就知道有多爽了。我前50级没买过魔法药 ,呵呵。
5,级越高打怪得到的绝对经验就越多。所以,我认为龙宫的技能技能应该这么冲技能:到25级时所有的技能冲到25。以后光冲加防和龙卷的技能就好了。40级时要把龙卷冲到50。其他的不用管。等50了再冲其他的。以为这时候得到的经验多而你其他的技能低。你冲技能的速度快的要死。呵呵
6,剧情技能更好的有2个:奇门遁甲(插旗子的。找方寸山觉岸学)和打坐(免费恢复魔法的。找化生寺法明长老学)其他的都是垃圾。别给我说学古董评价去贩 66。到服务器人多了哭死你。(用小号挣钱的除外)。我强烈建议龙宫的学打坐。(学到5级一次加200的摸魔)加上我刚才第4条提出的 *** ,你能节省几张点卡的钱! 展开
s
梦幻西游龙宫怎么加点 加点 *** 介绍
高法伤大龙:(5魔)
血耐龙宫:(3魔,1耐,一血)
高防龙宫::(3魔,2耐)
高伤龙宫:(3力2耐,或者3力2血)说实话没有什么完美的加点,只有完美的运用,不管怎么加点,都有其利弊,但是我们要善于扬长避短,不能单独追求一种高度,善于运用宝石的配合,辅助技能的强化,使自己的角色更加的完美!
扩展资料1:
《梦幻西游》是一款由网易公司自行开发并营运的 *** 国产。以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的 *** 风格。
扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.),有很多高福利 *** 版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。
《神武》龙宫怎么加点?
1、龙宫属于仙族角色,魔力和耐力的成长较高。
2、之一种加点的 *** 就是全魔加点,这个适合比较土豪的玩家,追求高伤害。
3、第二种加点的 *** 是魔力加4点耐力加1点,伤害高又有防御能力。
4、第三种 *** 就是魔力加4点体力加1点,血量比较多不容易被打死。
5、第四种加点 *** 就是魔力加3点其余2点分别分配到体耐上面,这种加点 *** 适合普通的平民玩家。
6、适合PK的加点 *** 就是将少量的点数分配到敏捷,增加速度。
普通加点:4魔1耐;高防龙宫:3魔2耐或者3魔1体1耐;全魔龙宫:5魔加点。
仙族·龙宫
门派师傅:东海龙王。
收徒条件:仙族,性别不限。
门派特色:使用攻击性法术不受负面法术抵抗率的影响。
门派描述:雷鸣电闪腾蛟龙,翻云覆雨济苍穹。龙宫弟子强大的法术能操控云雨,暴雨倾盆不仅能救济苍穹也能吞没万物。
1、4魔1耐的加点法术命中高,一般单挑很强。毕竟4魔可以保持你的输出,1耐可以保证生存能力的提高,后期技能超级实用,PK、任务、练级,都比较轻松,此种加点虽然没有追求极限攻击,但是照顾了防御力,比较适合单人玩家使用,对团队的要求没有那么的大。
2、3魔2耐或者3魔1体1耐的加点生存能力高,可以跟大唐抗衡,但遇上魔王和高灵龙宫不太好打,毕竟伤害有点低,所以更好打一点舍利子补补灵力,一般情况下更好还是不要这种加点,龙宫还是要有点伤害的,要不然这个就没有多大的乐趣了。
3、5魔的加点可以使你的输出更大化,而且大范围伤害输出优势明显,毕竟龙宫是靠灵生存的。防御虽然很低,不过可以通过装备弥补,就是对装备要求很高,体耐属性好,宝石高煅。而且5魔的龙宫更容易找队友,毕竟会有人玩化生寺这样的角色,所以还是全魔法的龙宫更受欢迎。