鬼泣:巅峰之战将于2018年正式上线,不出意外会是2018年上半年就会上线并且同期公测,3月份左右。

简介:鬼泣:巅峰之战是一款重度的ACT,手游研发团队在保留了原著华丽的浮空连击与自由的武器切换系统的前提下,更大还原了连击的华丽度与招式的打击感,优化了在手机上的操作手感,让玩家在端上能体会到非常爽快的战斗。

鬼泣巅峰之战激活码获取攻略

在鬼泣巅峰之战中有时会因为失误损失大量血量,有很多小伙伴都很想知道在中都有什么恢复血量的 *** ,今天我给大家带来了《 鬼泣-巅峰之战 》生命值恢复 *** 介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。

《鬼泣-巅峰之战》生命值恢复 *** 介绍

一、回血 ***

的回血方式继承原作,玩家们是没有药水一类的道具可以大量使用会回复生命的。

鬼泣巅峰之战的回血方式与鬼泣相同,主要是两种,一个是击败怪物后有几率掉落绿魂,拾取之后就会回复一部分生命值,不过这个方式一般回复的血量是不多的。

另一种方式就是使用红魂来购买了,红魂也可以购买一些绿魂来给玩家提供回血能力。

二、介绍

鬼泣巅峰之战手游是一款由CAPCOM官方授权的 动作 类手游,玩家能够在中操作知名角色但丁、尼禄、维吉尔等人,使用各色武器在不同的地图中斩杀恶魔,快来下载这款鬼泣巅峰之战体验一下吧!

鬼泣的题材在PC端的震撼度极大,首款鬼泣手游的诞生也是对强悍IP的一次尝试;

画面感上的设计是绝对不输的,激燃的动作性战场体验也是不俗的,总体的感观是相当可以的;

剧情上的结合延续了PC的经典设计,人设职业的定位也遵循原作,精彩度远超你想象。

日常安利《鬼泣-巅峰之战》:年轻人的之一款鬼泣

鬼泣巅峰之战手游中很多小伙伴不知道测试激活码怎么获取,也不清楚鬼泣巅峰之在激活码获取 *** 是什么,今天小编就带着大家了解一下鬼泣巅峰之战激活码获取攻略;

鬼泣巅峰之战激活码获取攻略;

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1.若您的手机已有TestFlight,请跳过此步骤。若无,请先打开您的App,搜索“TestFlight”

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各位玩家姥爷们大家好,今天我们要推荐的,是一款“3A”级别的重量级手游大作,也是本人内定的2021年度手游——《鬼泣-巅峰之战》。别的不说,光看「鬼泣」这个名号,想必各位懂的都懂。《鬼泣-巅峰之战》是动作天尊卡普空官方授权,亲自下场进行监制的现象级手游大作。

在参与过几次内部测试之后,我们的体验结果是:这很有可能是目前手游圈子里,动作指数更高的ACT颠峰之作,没有之一。

如果你还没看云畅 *** 的记录片的话,强烈推荐刷上一波。你甚至可以在里面看到《鬼泣5》团队的卡普空本部大佬为手游真人撑腰,这可不是每天都能看到的景象。

当然,吹牛逼不用打草稿,尤其是在评价一个ACT的时候,不拿出点真材实料肯定是过不去的。是骡子是马,咱们打上一套,看看效果心里大概就有数了。你说下面这一套行云流水般的操作,他难道不酷炫么?

这还是全程搓玻璃就能打出来的效果,你甚至可以从屏幕按键上直接观察到我的具体输入手法。如果仔细看的话,你会发现我在连招里插了一次魔人变身,回血的同时还规避掉了「贝奥武夫」的一记回身拳,可见地面战的可操作空间非常之高。

除了以闪避为主的「骗术师」以外,里的但丁还搭载了装逼王者「皇家守卫」风格,绝对是无伤弹反高玩的珍爱之选。不过同样可以看到,虽然皇家守卫的能量耗费不高,而且持续时间也有所延长,但不消耗能量的完美防御窗口依然十分严格。

当然,既然顶着鬼泣的名字,那么皇牌空战的名声必然不能辜负。

不是我,是官方征集的大神秀

《鬼泣-巅峰之战》近乎完美地继承了鬼泣系列的空战基因,你可以在中尽情使用跳跃取消JC,而且由于闪避指令的优化,玩家的空中连招只会更加华丽。同时还支持多套武器切换实时代入连招,帮你找回3代但丁切武器切到手抽的高爽操作。

总而言之,《鬼泣-巅峰之战》的操作手感只能用两个字来形容,那就是流畅。不仅全高画质下帧数能够稳定在50到60帧左右,在按键窗口和各个大开大合的动作之间,衔接上也是做到了几乎没有拼接感,对此连负责监修的卡普空方面都表示啧啧称奇。

可见云畅 *** 组经过这么年的打磨和优化,终于是交出了一份相当不错的答卷。但是大家想必也都懂台下十年功的道理,做从来都不是一件一蹴而就的事情。

《鬼泣》系列监督伊津野英昭

?了解过或者玩过鬼泣原作的玩家们或多或少都了解,鬼泣系列的按键操作其实一直挺反人类的。尤其是那些包含闪避和指向的指令,几乎每个都需要额外按住锁定按钮才能释放,有些招式指令甚至要按住3个键位之多。

这种结果,一方面是由于早期鬼泣系列的操作指令基于PS2手柄进行键位设计,而手柄按钮数量的不足导致没法给闪避单独设置一个按键;另一方面,从《鬼泣3》开始,皇牌空战显得过于强势,进一步导致地面指令经过多代都没有得到大幅改良。

而为了适应端的操作环境,《鬼泣-巅峰之战》在操作指令上做出了大量的优化改进。之一个开刀的就是这个锁定和闪避指令,中给闪避增加了一个单独的按钮,同时为玩家提供了手动与自动两种锁定方案。

这两个修改对于玩家的操作减负量不高,但是又恰好戳到了最为蛋疼的两个点上。让普通的触屏玩家可以愉快地使出连招,高玩也不至于玩成一键鬼泣的无聊。像JC、目押等等高级技巧依旧存在,同时瞬移和闪避功能的加入和简化也使得连招更位流畅,两者相加的结果就是,有爽快的下限,也有华丽的上限,有简洁操作,也有水平区分。实在难能可贵。

后续将会全面支持手柄游玩,就是这么硬核

而且要知道,这才公测就已经有整整3个角色,V哥维吉尔直接同步上线,蕾蒂在通关之一章之后直接解锁,每个人物都有一套完整且截然不同的动作风格和连招模式,体验X3。至少《鬼泣-巅峰之战》作为一个手游,在动作系统上绝对够我们喝一壶了。

那么说到这里,可能有些同学就会问了,作为一个手游,那除了动作系统以外,肯定是会有其他“喜闻乐见的附加内容”的吧?

答案当然是肯定的,毕竟人都要恰饭的嘛。在《鬼泣-巅峰之战》自然也存在一定的养成元素,这块内容主要集中在角色的技能、属性升级,以及主副武器的培养上。不过这一点完全不用担心,因为在最后一次终极测试里,把一堆养成玩法都给“减负”处理了。

不仅如此,甚至进一步削减了困难难度下,敌人的血量和攻击欲望,我甚至一度都觉得有些过于简单,不够硬核范。如果说上面提到的是具体的“减负”措施,那这一步就相当于是把玩家过剧情的“负担”本身都给扬了。在前期不追求排行榜和血宫层数的情况下,你甚至都不用对武器进行任何数据升级就能通关。

而且,是的,这确实有血宫,并且除了血宫以外,里还有其他街机打分数的那种挑战副本。根据挑战的关数给各种宝箱材料,全算起来每天总共只能挑战10次不到。没有自动战斗,没有挂机,快的话30分钟就能够解决,实在没有肝不肝一说。

想肝都没机会

主线更是没有体力限制,给个存档点就能随拿随放,都快整成单机了,就这还不是买断制的,免费下载免费玩,给不给钱看心情。所以有什么理由不试试这个看起来很牛逼的,万一你就爱上介个狂放不羁的白发骚男了呢?