《三国群英传》出到现在已经7代了,出了画面更好看了其实我都没有发现它有什么根本性的改变,要知道一尘不变是一个的致命伤,8月8号我参加了寰宇之星举办的玩家见面交流会,从中感悟到一些东西,所一现在我要来把我所知道的《三国群英传》的一些不完美的地方指出来并付上我的修改方案,这次是之一回先来讲讲装备,同时这篇文章也会在浪人御所论坛出现。

首先我们可以看到,《三国群英传》中的装备是很多的,各种武器分剑,大刀,枪,弓,扇,另外还有各种坐骑,外加一个赋助道具(虽然只能装备一个但是种类更是多得让人无从选择)从这点我们可以看出好像装备系统非常完善的,但实际上《三国群英传》同样存在一种特性,那就是人做的里有太多的东西是无用的,比如仙剑系列的各种蛊毒,没有人会对秒少的杂兵用但对BOSS又是无效的......关于这点我重点来说问题突出的道具

《三国群英传》的道具又分为技能书,属性道具,消费道具和合成材料,技能书就是让武将暂时学会文官的某种技能或者反之,其实这是完全没有必要的,因为之后我就会说到《三国群英传》的技能设计是多么的烂,所以单单只是学会别系的其中1个技能是多么的没有必要,那么这一大堆技能书有多少存在的价值呢?修改方案:技能书改外消费道具,使用后让武将永久掌握这种技能!并成为稀有道具

下面来说属性道具,如果说让仅有的一个装备栏来装备增加某种属性的道具,那么我认为其增加的属性决对有必要让武将的能力有一个小幅度的提升,不然这有存在的必要吗?可事实是,这些属性道具能提供的加成效果实在是少的可怜,可以用无视来形容,真正可以看得上眼的那些却对武将的等级要求颇高,当你的武将装备上去后你惊喜的发现你的陪养对象有了一点点的改变,但同时也发现,这已经是里更好的了。以后我还会说到属性对武将的作用,那时你们就知道某样属性+10到底有多大的作用。修改方案:1让属性加成大幅提高,2改为消费道具大幅降低多能增加的量,并成为珍贵道具。

接下来是消费道具,消费道具有以下几种功能:1让武将学会一种阵型 2让武将学会一个兵种 3提高武将的忠诚度 这里我想说的是做得中规中矩,如果加上上面我说的那些可能就更完美了!修改方案:增加珍贵和稀有道具包括特殊兵种和阵法。

最后来说说合成材料,做为近期出现在合成系统我认为其创意是好的,可是人又只做了一半功....一个弱到不行的合成配方,其材料居然难搞无比,到了中后期,基本上合成材料都能买到了,这时我惊奇的发现这些材料用来合成真的太浪费了,为什么这么说呢,我来打个比方,1块XX石加某武器合出新武器武力+16体力+10,但是这块XX石其本身是可以装备的所提供的属性加成为武力+35体力+50,那么这种情况大家会怎么选择呢修改方案:合成材料不能被装备当然也没有属性加成,按配方的等级来决定材料的获取难度。

好了,我们终于可以回来说一下武器和马了这2个就放一起来说吧,我更大的不满也就是其所提供的能力加成

武将加武力,智将加智力,文武全材就2种一起加,如果这样设定那么《三国群英传》的武器系统就可以说是完美了,但是人又只做好了一半......

武器分类很好,每种武器都有个专门的造形在里表现出来这很好,但是谁规定文官就一定要拿扇子了里能加智的基本上就只有扇了,而且加的又那么的少,某剑某枪也加那就加得更少了,明显的重武轻文!好吧打仗靠武力,那么你给我多加点呢!!!要知道这是《三国群英传》!武力90以上的一抓一大把一把高级武器你就吝啬的只给我加10几吗?慢点慢点..为什么大刀系会减智力?而且只有大刀..难道你们认为拿着大刀人会变苯吗?那关2不也拿大刀吗!这不合理吗..还有同样+X为什么会有2个不同名字的枪出现?那么有空为什么不做得更好一些,相比之下我倒认为马做得更合理一些,有加速的,有武的,有全加的,但是加成还是太少了,不能体现出作用来。好了我就不再举例了,具体说下修改方案

修改方案:1所有武器都分武力型,知力型,平均型,按等级不同加成不同提高加成量按等级不同追加提高比例,不要1级+1,5级+2这样很多人要崩溃的!大幅提高马的速度加成,让骑好马的武将在里的速度有明显的提升包括战斗时和地图时!

《三国群英传4》隐藏内容

现在我来讲一下《三国群英传》的内政系统,以5代以后为主。《三国群英传》是以战争为重点的,内政在里的比重是相对较轻的,但既然是的组成部分也是不可或缺的,做得好不好直接影响的品质。

我们先来看一下内政的分类,首先分为2部分,行动回合和内政回合,行动回合虽然不能对内政进行具体的操作但我们可以把他看作是内政的执行阶段,在行动回合中随着时间的推移内政是以即时行态进行着的,我们唯一能做的就是更换执行者,具体分为太守,开发,搜索,筑城,治安,征兵,训练,那么我们应该派什么样的人来执行这些内政指令呢?中又以什么标准来决定执行力的高低呢?拿开发来实验一下,我们看到首先出现的数字是执行率其参考标准是武力和智力,我现在选择智力132的诸葛亮其执行率是26(这真令人汗颜)为什么那么低?难道是因为一个人?那么我们来组队吧,我把智力68袁方+智力48臧霸+智力52胡班这3个低智商的家伙组成一队来看看效果..什么?执行率升到了33!!口胡..人彻底贯彻了3个臭皮匠气死1个诸葛亮的思想....这样看来我何必去花心思去找诸葛亮呢?好吧就算人多力量大是合理的,但是这诸葛亮那么高的智商才33的执行率也未免太低了吧,就算《三国群英传》是一个“卖肉”(武将超多)的但光内政就要占去那么多的人口,要我拿什么去抢钱,抢粮,抢娘们啊~~~~一个以战斗为主的其内政不应该成为玩家的负担。修改方案:按照个人能力大幅提高执行率,如果你武将太多闲得慌没事组队吧,让我们拥有更强大的内政效果。

接下来我们来细分每1个内政指令看看各有什么效果

太守:作用为应对各种突发事件(有好有坏)没有执行率,那什么样的人适合做太守呢?我的发现是没有...不管你用什么样的人作太守奇奇怪怪的还是在不断的发生,遇到村民送你东西也就算了,碰到突然人口流失几万,城墙损坏N平米,真是哭都来不及,毫无朕兆,毫无应对办法哪怕你用S/L大法,该发生的还是会发生,人你居心何在?修改方案:根据武将的属性,增加或减少事件的发生,能力高好事多点惊喜多一点坏事少点损失小一点,反之同样。

开发:影响人口,税收,和市场物品种类,这个是很重要的。问题出在人口很难提高(流失量倒是以几何倍数来算的),税收太少(还债都不够),市场物品种类增加缓慢(想要的都没有卖)修改方案:给我提高!!提高!再提高!!

搜索:随机找到金钱,物品,武将,我对这个没有什么意见

筑城:提升城防,城防越高可建造防御工事越多,面对一天到晚会被拆掉的城墙,我想说你们能不能修得快一点!!!

治安:影响民心,又是个很怨念的指标,我们玩的又不是三国志,要这玩意干吗?还深不见顶...修改方案:能取消就取消吧,不然你给我一个上限吧,100够了。

征兵:最最怨念的东西,1个兵要10金,再说一遍这是《三国群英传》死兵像流水你给我整那么贵干吗?就算1将带200兵我50几口人要1万多兵算算怪怪..要10万多金啊我的金库常年处于亏空的状态,等你征个兵要等好几个月!修改方案:1兵1金

训练:提高士气,由于士气上限低提高又快,这个可以无视

总算说完了行动回合的内政了,最后简单的说下内政回合,说是内政回合,其实重点搞的是人事,分为:1招降敌将,手段烦多但作用是一样,又是个吃饱了撑的设定,要真的能按人物性格来决定招降的 *** 那就赞了,所以这里我们全自动吧,要改就照前面的改吧。2登录在野武将,作用不大。3册封官职,官越高能带的武将越多学会的技能越多,这个设定很传统没有什么大的问题。4设立储君,预定一个接班人,也就是买一个保险。5赏赐,又一个用钱的大头,大部分武将的忠诚度都会以不可思议的方式迅速下降,比坐电梯还快,上一季加到100下一季就给你跌一半,花钱加亏死你,60金+1点,不加等着他跳槽,武将越多这方面的烦恼就越大,我说何必呢?修改方案:稳定武将的忠诚度。

下面是物品项,装备使用物品,查看当季入库和买卖等,问题不大,唯一头大的买卖物品没有很好的分类,只能按物品等级分,要找一样东西找死你而且哪里的物品要用哪里的钱买,没钱就运过来,但是运输是有风险的,运2万金实得只有1万6,靠! *** 鱼的作风遍布全国啊,钱本来就紧张还给我玩贪污...修改方案:买卖物品按种类等级祥细分,运输不会被贪。最后的物品合成是新系统创意不错有待完善,我在其他地方也会带到这里就不说了。

外交是可以无视的,同盟没必要也很难成功,挖角就更难了,人家10位数都不到忠也未必能挖来,只有赎回俘虏有点用,这个改不改都对造成不了太大的影响,无视吧

最新的还有布阵系统,这个我感觉也是鸡肋,研究不足这里也不讨论了。

内政篇完了,可能会有遗漏请细心的人指出,如果开发商能认真参考我的意见我相信以后的《三国群英传》会更好玩的。

在《三国群英传4》中玩到后期会出现隐藏地图-日本,打倒这个来自东方的威胁后,新资料片中玩家将发现另外更多邪恶力量已经悄悄潜伏在这块大地上,更新之后的三国世界,不只是各势力间的争战,还有许多传说的超级神兽会出现。

○ 新开放冒险洞窟及相关事件

○ 仙人引导玩家寻找传说中的究极神兽:朱雀、青龙等

○ 破解英雄冢之谜,可让历史著名的猛将与谋士复活

○ 新增武士、忍者、木人、尸兵等特殊兵种的兵符,让玩家也可带领特殊兵

○ 传说中的最强武器 —“奥汀广告牌”

此次最新的更新版本,开放了之前一直封闭的洞窟以及事件,在达成特定条件以前,部队移到洞窟上面是不会有任何作用的。在过程中,敌方占据的贼窟会不断派出贼兵骚扰地图上任何势力的部队或城市,玩家可以选择避其锋,亦可以先发制人予以反击。除了初期已开放的六个洞窟之外,要进入其他洞窟的话,就要依照一定模式进行攻略才行。比如说,玩家攻陷“偃月坞”之后,下一个洞窟“ *** 潭”便会开启,也就可以触发下一个事件。

1、来到戈壁,战胜匈奴单于和一个女贼,一个叛将后,到达猛虎穴,打败南华老仙,他会让先占领西凉,最后来到白虎塔,白虎塔的守护者是于吉,打败他,他会教给你召唤白虎。

匈奴单于(15级 生命值267 武力105)

南华老仙(25级 坐骑 麒麟 生命值1004 技力446 武力101 智力111)与之相比,他手下的100个木人士兵就不算什么了。另外,在木人被Kill光后,他会再次召唤出100个,不过一般召唤出来的木人不会动,如果仍然会动的话,那就认倒霉吧!

于吉(38级 生命值1455 技力673 武力106 智力109)士兵为100个木人

2、来到龙岳,打败山寨大王和一个贪官,一个女贼,来到火山,打败南华老仙,他让你去朱雀塔打倒于吉(先占领襄阳)。再朱雀塔打败于吉后,他交给你召唤朱雀。

山寨大王(15级 生命值263 技力152 武力96 智力35)

3、来到偃月坞,打败绝代恶女和一个女贼,一个贼将,来到 *** 潭,打倒南华老仙,他让你到苍龙塔(先占领建业)。打倒于吉,它教给你召唤青龙。

绝代恶女(15级 生命值242 技力156 武力96智力69)

4、来到南岭,打败叛国老贼和一个女贼,一个叛将,来到大雪山,打败南华老仙,他让你去玄武塔打败于吉(先占领邺城)。在玄武塔打倒于吉后,他教给你召唤玄武。

叛国老贼(15级 生命值253 技力164 武力89 智力78)

于吉(39级 生命值1459 技力676 武力106 智力109)

5、 来到瘴气林,打败蛮族酋长(15级 生命值274 技力135 武力102 可怜的智力1)和一个女贼,一个贼将,到巨象原再打倒南华老仙,让你去尸洞找“普静”,但是你会发现无法进入,不用着急,先进行第六步。

蛮族酋长(15级 生命值274 技力135 武力102 可怜的智力1)

6、来到贼寨,打败黄巾将军(15级 生命值252 技力156 武力87)和一个贪官,一个贼将,到达木人国,对手又是南华老仙,打败他后,你就有资格进入尸洞了。达到普静(30级 生命值1014 技力454 武力102 智力109 士兵是100个尸兵)打败后,他让你去黄泉之门,并建议你去英雄冢(必须占领较多城池才有资格进入)。来到黄泉之门,再次对付普静(35级 生命值 技力 武力,智力,士兵不变)

黄巾将军(15级 生命值252 技力156 武力87)

普静(30级 生命值1014 技力454 武力102 智力109 士兵是100个尸兵)

第二个普静(35级 生命值1030 技力464 武力,智力,士兵不变)

7、当你占领的城市超过20个(不包括20)时,你将被英雄冢中的英雄灵魂认可,普静会送给你一名死去英雄的灵魂。将英雄灵魂装配在身上,再次来到黄泉之门,打倒普静,他会帮你让灵魂复活(我得到的是孙坚),并且帮你征战沙场。

8、不停的打黄泉之门可以得到奥汀广告牌

以上均为本人亲身体验所得出的结果(1、052版)有可能还有一些隐藏的内容,按照以上的说明一定可以得到想要的结果,但是可能会在一定程度上降低的性,偶然性和耐玩性,这只是为急于看到结果的玩家提供一条途径